LH81 - La LH de la découverte

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Télénigmes 6

Intro

Bonjour à tous, et bonjour à vous les nainAs tout juste arrivés à Télécom Paris ! Pour ce premier numéro de l'année 2026-2027, il me semble pertinent d'expliquer le principe : chaque semaine, vous (re-)découvrez trois énigmes ayant pour but de taquiner votre matière grise. Les solutions de chaque numéro apparaîtront une semaine plus tard, à la fin du numéro suivant (par exemple, vous lisez actuellement le sixième numéro ; il contient donc les solutions aux énigmes du cinquième numéro).

Enough yapping, amusez-vous bien !

- Alexandre

Jeu #1 : Une histoire de dés

Je vous donne deux dés à 6 faces initialement vierges (il n'y a rien sur chaque face), ainsi que 42 petits "points" que vous pouvez placer comme vous le voulez sur les dés.

Le but de cet exercice est le suivant : vous devez reconstruire les deux dés avec les contraintes suivantes :
- Chaque dé reçoit au moins un point
- L'un des deux dés ne peut recevoir que quatre points maximum par face
- La loi de la somme des deux dés doit être la même que celle de deux dés à 6 faces classique (formellement : si on note A et B les variables aléatoires associées à chaque dé, la loi A+B doit être égale à celle où A et B sont deux dés à 6 faces "classique")

Jeu #2 : Une grille de mots

Pour ce jeu, il s'agit d'obtenir le plus grand score possible.

Soit n et p deux entiers supérieurs à 2. Une grille de taille n×p est un tableau avec n colonnes et p lignes, contenant des lettres. De plus, une grille est dite valide ssi les mots sur chaque ligne et sur chaque colonne (il y en a n+p) sont (tous dans le dictionnaire français) ou (tous dans le dictionnaire anglais).

Par exemple, la grille suivante de taille 3×3

ETE
MOT
UNE

est valide (français). La grille

TEN
ATE
NAT

est également valide (anglais).

Le score d'une grille est défini par le produit np.

L'objectif est simple : trouver une grille de score maximal.

Jeu #3 : Enigme

Elle définit chacun et chacune,  
Mais est parfois en perpétuelle évolution.  
C'est un semtiment d'appartenance,  
Qui ne change pas ses arguments.  
Qui est-elle ?  


























Solutions aux énigmes du dernier numéro1

(La LH80 étant une édition spéciale)

Jeu #1 : Comptage

Donner un moyen (pas forcément une formule) pour compter :
1) Le nombre de permutations totales d'un Rubik's Cube de taille n×n
2) Le nombre de permutations valides (accessibles uniquement en tournant normalement le cube) d'un Rubik's Cube de taille n×n

Tester avec n=3 et vérifier que Nvalide=Ntotal×11243×1030

La preuve complète (un poil compliquée) est disponible en cliquant ici.

Formule : (24*210*12!)n%2*7!*36*(24!)floor(n22n4)(4!)6*floor((n2)24)

Jeu #2 : Mots croisés

Sur le thème : CHAUD (et avec des définitions)

Jeu #3 : Des suites

Complétez logiquement les suites ci-dessous :

1) U E O T C X ? ?

Un dEux trOis quaTre cinqCinq sixsiX septsePt huithuiT

2) 3 13 1113 3113 132113 ? ?

3 13 1113 3113 132113 1113122113 311311222113 (chaque nombre décrit littéralement le nombre précédent : 3 (1 chiffre 3) >> 13 (1 chiffre 1 et 1 chiffre 3) >> 1113 (3 chiffres 1 et 1 chiffre 3) >> 3113 ...)

3) T C P H H O ? ?

Triangle Carré Pentagone Hexagone Heptagone Octogone Nonagone Décagone

4) 5 14 32 33 51 ? ? (indication : métallique, mais pas vraiment)

5 14 32 33 51 52 85 (les métalloïdes du tableau périodique des éléments) (oui c'est intuitif)